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Forge of the Fae : le JRPG en pixel art celtique qui va te faire saliver (et reculer ta wishlist)

Forge of the Fae, c'est le JRPG en pixel art celtique signé Deck13 (CrossCode, Chained Echoes) qu'on attendait sans le savoir.

Salut le poto pixel. Pose ta manette deux minutes, parce que je viens de tomber sur un truc qui m'a fait le même effet que la première fois où j'ai vu tourner Secret of Mana sur la Super Nintendo de mon poto : cette petite décharge dans la nuque, ce « attends… c'est ça un jeu vidéo ? ». Le coupable s'appelle Forge of the Fae, un JRPG en pixel art signé du studio Datadyne, et franchement, il coche toutes les cases du jeu qu'on attendait sans le savoir.

Pas encore de date de sortie précise (on y revient plus bas), mais le hype-mètre est déjà dans le rouge. Laisse-moi te raconter pourquoi.

C'est quoi Forge of the Fae, en deux mots ?

Imagine l'Irlande du XIXᵉ siècle. Sauf qu'au lieu des cartes postales à moutons et brume, tu as une révolution industrielle qui se cogne de plein fouet à la magie ancienne du folklore celtique. Les mines crachent leur charbon, une grève de mineurs vire au conflit ouvert, la compagnie minière envoie ses gros bras pour mater la révolte… et au milieu de ce bazar, des gens commencent à disparaître, un par un.

C'est là qu'entre en scène Fiora, une jeune inventrice de génie qui décide d'aller fouiner là où il ne faut pas. Le truc cool, c'est que Fiora n'est pas une « élue par la prophétie » de plus. C'est une bricoleuse, une tête, qui compte sur sa fée mécanique et son cerveau plutôt que sur une épée légendaire tombée du ciel. Pour quelqu'un comme moi qui passe ses week-ends à imprimer des trucs en 3D et à souder des bidouilles électroniques, je t'avoue que ça me parle direct.

Une claque visuelle : le pixel art qui sublime au lieu de copier

On va être honnête : des jeux « pixel art rétro », il en sort dix par semaine sur Steam. Le souci, c'est que beaucoup se contentent de coller des gros pixels pour surfer sur la nostalgie. Forge of the Fae, lui, joue dans une autre cour.

On parle d'un pixel art qui exploite les technos d'affichage modernes : jeux de lumière travaillés, reflets dans les flaques d'eau de la lande, particules magiques qui scintillent à chaque sort. Le rendu n'imite pas le passé, il le réinterprète avec les outils d'aujourd'hui. C'est exactement la philosophie qui m'a fait aimer des titres comme Chained Echoes ou Octopath Traveler : du rétro qui assume sa modernité.

Le contraste de l'univers fait beaucoup aussi — la ferraille crasseuse des machines à vapeur d'un côté, la magie éthérée des fées de l'autre. Ce mélange steampunk-celtique, c'est une direction artistique qu'on voit franchement rarement dans le genre.

Un système de combat qui ne te prend pas pour un bourrin

Le tour par tour, c'est mon péché mignon. Mais soyons clairs : rien de pire qu'un système où tu marteles « Attaque » en pensant à ton prochain café. Ici, le studio a visiblement bossé la question. Trois mécaniques sortent du lot :

  • Le système ARC (Crystal System) : ton vrai labo de combat. Tu sertis et tu alignes compétences et sorts pour forger ton propre style. C'est permissif, ça récompense l'expérimentation, et les amateurs de theory-crafting vont adorer optimiser leurs cristaux.
  • Les Poussées d'Adrénaline : des capacités dévastatrices qui ne consomment pas de tour. Le genre de mécanique qui retourne un combat désespéré en un éclair, ou qui achève un boss récalcitrant juste avant qu'il te roule dessus.
  • Synergie élémentaire et combos : feu, vent, eau, terre, nature et arcanes. Tu exploites les faiblesses, tu enchaînes les réactions, et associer une compétence d'inventrice à un sort féerique débloque des effets inédits.

Bref, facile à prendre en main, exigeant à maîtriser. Le bon équilibre, quoi.

Anecdote de vieux briscard : pourquoi ce jeu me touche

Petit aparté perso. Quand j'étais gamin, j'avais un voisin qui avait ramené un JRPG d'import du Japon — une cartouche que personne dans le quartier ne savait lire, avec une jaquette pleine de kanjis et une héroïne mécanicienne sur la pochette. On n'a jamais réussi à le faire tourner sur nos machines françaises, et ce jeu est resté un mystère pendant des années dans ma tête : le « jeu fantôme » auquel je n'ai jamais joué.

Quand j'ai vu Fiora et sa fée mécanique dans le trailer de Forge of the Fae, j'ai eu un flash. C'est exactement l'ambiance que mon cerveau de gosse avait inventée pour combler le vide de cette cartouche inaccessible. Trente ans plus tard, un studio indé me sert le jeu que j'avais imaginé sans jamais y jouer. Si ça c'est pas une bonne raison de l'ajouter à ma wishlist…

Qui est derrière le projet ? (Spoiler : du beau monde)

Côté développement, c'est Datadyne aux commandes. Mais le vrai gage de confiance, c'est l'éditeur : Deck13 Spotlight, le label qui a porté CrossCode et Chained Echoes — deux des meilleurs JRPG indés de ces dernières années. Quand ce label décide de mettre son nom sur un projet, en général, ça veut dire que la came est bonne. Le jeu est d'ailleurs né d'une campagne Kickstarter qui a su fédérer une vraie communauté de backers.

Date de sortie : on prend son mal en patience

Alors, le moment que tu attends : quand est-ce qu'on y joue ?

À l'heure où j'écris ces lignes, la sortie est visée pour 2027, sur PC (Steam, GOG) et consoles. Oui, je sais, c'est loin. Mais la bonne nouvelle, c'est qu'une démo gratuite est déjà jouable sur Steam, et que les backers Kickstarter ont mis la main sur une version Alpha couvrant le premier tiers de l'aventure. Donc tu peux déjà te faire une idée par toi-même.

Mon conseil de poto : ajoute-le à ta wishlist Steam dès maintenant. Ça ne coûte rien, ça aide énormément les devs indés à exister dans l'algorithme, et tu seras prévenu pile au bon moment.

Tu peux aussi aller sur la page du kickstarter / Pre-commande ICI.

Tu y trouvera encore plus d'infos, de visuel, et d'OST du jeu !

En résumé : ça vaut le coup d'œil ?

Carrément. Forge of the Fae coche toutes les cases du JRPG rétro intelligent : une direction artistique pixel art qui claque, une héroïne qui sort des clichés, un système de combat profond mais accessible, un univers steampunk-celtique original, et un éditeur qui a déjà fait ses preuves. Reste plus qu'à patienter jusqu'en 2027 — et à croiser les doigts pour que la magie tienne ses promesses.

D'ici là, méfie-toi des brumes trop épaisses sur la lande. On ne sait jamais ce qui se cache derrière un trèfle à quatre feuilles. 🍀

 


FAQ — Forge of the Fae

Quand sort Forge of the Fae ? La sortie est prévue pour 2027, sans date précise confirmée pour le moment. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam en attendant.

Sur quelles plateformes sera-t-il disponible ? Sur PC (Steam et GOG) ainsi que sur les principales consoles.

Qui développe et édite le jeu ? Le jeu est développé par le studio Datadyne et édité par Deck13 Spotlight, déjà responsable de CrossCode et Chained Echoes.

Quel type de jeu est-ce ? Un JRPG rétro en pixel art au tour par tour, inspiré du folklore celtique, avec un système de combat tactique (système ARC / Crystal System et Poussées d'Adrénaline).

Est-ce que mes choix comptent dans l'histoire ? Oui. La narration est ramifiée : tes décisions influencent le déroulement de l'aventure et le destin de Fiora, avec plusieurs fins possibles.

Peut-on y jouer dès maintenant ? Une démo gratuite est jouable sur Steam, et les backers Kickstarter ont accès à une version Alpha couvrant le premier tiers du jeu.

à bientôt !

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