Magnavox Odyssey
Première console de jeux vidéo au monde, imaginée par Ralph Baer dès 1966. Elle utilisait des transparents à coller sur l'écran et n'avait pas de processeur. Unités vendues : ≈ 350 000
205 systèmes qui ont écrit l'histoire du jeu vidéo, de 1972 à 2025.
Dernière mise à jour le 24/05/2026
Première console de jeux vidéo au monde, imaginée par Ralph Baer dès 1966. Elle utilisait des transparents à coller sur l'écran et n'avait pas de processeur. Unités vendues : ≈ 350 000
Premier micro-ordinateur populaire, vendu en kit. Le succès de l'Altair a lancé l'industrie du PC. Bill Gates et Paul Allen ont écrit leur premier interpréteur BASIC dessus. Unités vendues : ≈ 25 000
Version domestique du jeu d'arcade Pong, cette console est l'une des premières à proposer un succès commercial massif et a fait connaître Atari au grand public. Unités vendues : ≈ 150 000
Première création d'Apple, conçue par Steve Wozniak et vendue à 666,66$. Vendu sans clavier ni écran. Très peu d'unités produites, c'est aujourd'hui un objet de collection légendaire. Unités vendues : ≈ 200
À partir de 1976, de nombreux clones de Pong inondent le marché. La Coleco Telstar fut l'une des plus populaires, avec plus de 14 modèles déclinés. Unités vendues : ≈ 1 million
Première console à cartouches interchangeables et à utiliser un microprocesseur, la Channel F était en avance sur son temps mais sera vite éclipsée par l'Atari VCS. Unités vendues : 250 000
Premier ordinateur personnel grand public d'Apple, avec clavier intégré et affichage couleur. Énorme succès commercial qui a établi Apple comme une grande marque. Unités vendues : ≈ 6 millions
Premier ordinateur tout-en-un de Commodore avec clavier, écran et lecteur cassette intégrés. Très populaire dans l'enseignement. Unités vendues : ≈ 217 000
Vendu chez Radio Shack, le TRS-80 est l'un des trois ordinateurs phare de 1977 (avec Apple II et PET). Surnommé 'Trash-80' par ses détracteurs, il fut un grand succès grand public. Unités vendues : ≈ 250 000
Concurrent direct de la Fairchild Channel F, la RCA Studio II fut l'une des premières consoles à cartouches mais limitée à un affichage en noir et blanc, ce qui l'a rendue obsolète face à l'Atari VCS. Unités vendues : ≈ 64 000
Première console Nintendo, proposant 6 jeux de type Pong intégrés. Sortie uniquement au Japon, elle marque les débuts de Nintendo dans le jeu vidéo. Unités vendues : ≈ 3 millions (toutes versions Color TV-Game)
Seconde console à cartouches d'Atari, la plus populaire des consoles de 2e génération. Elle a popularisé les cartouches et lancé une véritable industrie du jeu vidéo. Unités vendues : ≈ 30 millions
Initialement conçue pour devenir un mini-ordinateur, la Bally Astrocade (aussi nommée Bally Professional Arcade) est plébiscitée pour ses graphismes et la qualité de ses portages d'arcade. Unités vendues : ≈ 100 000
Connue sous le nom de Philips Videopac G7000 en Europe, l'Odyssey² intègre un clavier alphanumérique. Elle propose une bibliothèque de jeux variée mais ne parvient pas à rivaliser avec l'Atari 2600. Unités vendues : ≈ 2 millions
Hybride console/ordinateur de la marque APF, basée sur l'APF-MP1000 avec un module ordinateur ajouté. Ne rencontra pas le succès face à l'Atari VCS. Unités vendues : faibles
Première console à cartouches de Bandai, sortie uniquement au Japon. Pionnière dans son domaine, elle a inspiré la stratégie ultérieure de Nintendo. Unités vendues : faibles (chiffres non communiqués)
Ordinateur 8-bit d'Atari, doté de capacités graphiques et sonores avancées pour l'époque. Très populaire pour les jeux vidéo. Image montrée : variante 800XL. Unités vendues : ≈ 4 millions (toute la gamme 8-bit Atari)
Première console 16-bit de l'histoire, l'Intellivision se distingue par ses graphismes supérieurs à l'Atari 2600 et sa célèbre manette en forme de disque téléphonique numérique. Unités vendues : ≈ 3 millions
Premier système d'arcade à utiliser des cassettes audio pour distribuer les jeux. Constructeur : Data East Année : 1980 Jeux iconiques : BurgerTime, Lock'n'Chase, Bump'n'Jump
Premier ordinateur à dépasser le million d'unités vendues. Doté de 5 KO de RAM, il fut un succès grâce à un excellent rapport qualité-prix. Unités vendues : ≈ 2,5 millions
Premier micro-ordinateur britannique sous la barre des £100. Très limité (1 KO de RAM, écran noir et blanc) mais a démocratisé l'informatique au Royaume-Uni. Unités vendues : ≈ 50 000
Première série de jeux portables LCD de Nintendo, conçue par Gunpei Yokoi. 60 jeux différents sortiront de 1980 à 1991, jetant les bases du Game Boy. Unités vendues : 43,4 millions
Ordinateur conçu pour le BBC Computer Literacy Project. Devenu une institution dans les écoles britanniques. ARM Ltd est issue de cet ordinateur. Unités vendues : ≈ 1,5 million
Naissance du standard 'IBM PC' qui dominera l'industrie pendant des décennies. Architecture ouverte ayant permis l'émergence des compatibles PC. Processeur Intel 8088 à 4,77 MHz. Unités vendues : ≈ 750 000
Évolution du ZX80, plus accessible et plus puissant. Énorme succès au Royaume-Uni, formant toute une génération à la programmation BASIC. Unités vendues : ≈ 1,5 million
Console hybride mi-ordinateur mi-console développée à Hong Kong, la CreatiVision fut commercialisée sous différentes marques (Dick Smith Wizzard, Funvision...) selon les pays. Unités vendues : très faibles
Clone matériel de l'Atari 2600 produit par Coleco, capable de lire toutes les cartouches du VCS. Sortie au moment du krach du jeu vidéo, avec une manette innovante combinant joystick et molette. Unités vendues : ≈ 1 million
Ordinateur 8-bit le plus vendu de l'histoire. Capacités graphiques et sonores (puce SID) en avance sur son temps. Référence pour le démoscène et le jeu vidéo. Unités vendues : ≈ 17 millions
Le 'Speccy' a démocratisé l'informatique en Europe avec ses jeux à bas prix sur cassette audio. Touches en caoutchouc emblématiques. Concurrent direct du C64. Unités vendues : ≈ 5 millions
Ordinateur français phare du Plan Informatique pour Tous, déployé massivement dans les écoles françaises. Crayon optique en accessoire emblématique. Unités vendues : ≈ 100 000
Console qui a su rivaliser avec l'Atari 2600, la ColecoVision a offert une expérience plus proche de l'arcade grâce à des portages réussis (Donkey Kong, Zaxxon). Unités vendues : ≈ 6 millions
Console à courte durée de vie, l'Arcadia 2001 a été commercialisée sous plus de 30 noms différents dans le monde. Elle disparaît rapidement après le krach du jeu vidéo de 1983. Unités vendues : ≈ 30 000
Première et unique console à affichage vectoriel au monde, la Vectrex intègre son propre écran monochrome au format vertical, évitant ainsi les problèmes de TV. Unités vendues : ≈ 400 000
Conçue pour succéder à l'Atari 2600 et concurrencer l'Intellivision, la 5200 fut un échec commercial à cause de sa manette analogique fragile et du krach du jeu vidéo de 1983. Unités vendues : ≈ 1 million
Version japonaise de l'Atari 2600, distribuée par Sears au Japon sous le nom 'Atari 2800'. Édition très rare avec un design plus moderne. Unités vendues : très faibles
Refonte plus compacte de la Mattel Intellivision originale, avec un boîtier plus plat et des manettes détachables. Rétrocompatible avec tous les jeux de l'Intellivision. Unités vendues : (pas de chiffres séparés)
La Famicom (Jap) et sa version américaine/européenne la NES, sont considérées comme les consoles les plus iconiques de tous les temps. Ventes : INTERNATIONALE : 62 millions US : 34 millions JAP : 19,35 millions EUR : 8,56 millions
Évolution majeure de l'Apple II avec un meilleur clavier, des slots d'extension et une mémoire élargie. Modèle le plus vendu de la lignée Apple II. Unités vendues : ≈ 1 million (uniquement IIe)
Premier ordinateur d'Apple à intégrer une interface graphique (GUI) et une souris. Trop cher (9 995$) et trop lent, échec commercial annonciateur du Macintosh. Unités vendues : ≈ 100 000
Standard d'ordinateur 8-bit défini par Microsoft Japan/ASCII. Plus de 30 fabricants ont produit des MSX (Sony, Panasonic, Philips, Yamaha...). Très populaire au Japon, en Corée et au Brésil. Unités vendues : ≈ 5 millions (tous fabricants confondus)
Ordinateur britannique populaire en France. Concurrent du ZX Spectrum, doté d'un meilleur son. Suivi par l'Oric Atmos en 1984. (Image: Oric Atmos) Unités vendues : ≈ 350 000
Première console de salon de Sega, la SG-1000 est sortie au Japon le même jour que la Famicom de Nintendo. Elle est l'ancêtre de la Sega Master System. Unités vendues : ≈ 2 millions (Japon + zones limitées)
Console japonaise éphémère, retirée du marché à peine 2 mois après sa sortie face à l'écrasante popularité de la Famicom de Nintendo. Très rare aujourd'hui. Unités vendues : ≈ 16 000
Système arcade de Nintendo basé sur la NES avec deux moniteurs côte à côte. Constructeur : Nintendo Année : 1984 Jeux iconiques : Super Mario Bros., Punch-Out!!, Excitebike, Tetris
Premier ordinateur Amstrad. Vendu avec moniteur intégré et lecteur cassette. Très populaire en France, en Espagne et au Royaume-Uni dans les années 80. Unités vendues : ≈ 2 millions
Premier Macintosh, présenté lors de la pub mythique '1984' au Super Bowl. Premier ordinateur grand public avec souris et interface graphique. Révolutionnaire. Unités vendues : ≈ 70 000
Quantum Leap d'avant-garde de Sinclair, processeur Motorola 68008 32-bit. Pre-multitâche et microdrives originaux. Échec commercial mais culte aujourd'hui. Unités vendues : ≈ 150 000
Concurrent direct du TO7 dans les écoles françaises (Plan Informatique pour Tous). Architecture plus simple et moins chère, vendu avec un crayon optique. Unités vendues : ≈ 250 000
Successeur de la Cassette Vision sortie 4 ans plus tôt, avec des graphismes en couleur et de meilleures performances. Sortie uniquement au Japon, vite éclipsée par la Famicom. Unités vendues : ≈ 300 000
Refonte de la SG-1000 originale avec un design amélioré, des manettes détachables et un meilleur ergonomie. Précurseur direct de la Sega Master System. Unités vendues : intégrées au total SG-1000 (≈ 2 millions)
Carte arcade 16-bit révolutionnaire de Sega, base de nombreux hits. Constructeur : Sega Année : 1985 CPU : Motorola 68000 Jeux iconiques : Golden Axe, Altered Beast, Shinobi, OutRun
Successeur prévu de l'Intellivision II, jamais commercialisé. Plusieurs prototypes existent mais le projet fut annulé suite au krach du jeu vidéo. Unités vendues : 0 (prototype)
Console révolutionnaire utilisant le LaserDisc et la commande vocale. Vendue 2 500$ (l'équivalent de 6 000$ aujourd'hui), elle ne sortit que 2 jeux et fut un échec total. Unités vendues : ≈ 100
Initialement sortie au Japon sous le nom de Sega Mark III, la Master System a été la grande rivale de la Nintendo NES. Unités vendues INTERNATIONALE : >18 millions USA : 2 millions JAP : 1 million EUR : 6,8 millions BRA : 8 millions
Premier ordinateur grand public à interface graphique GEM, processeur Motorola 68000. Très populaire en MAO (Music Assistée par Ordinateur) grâce à son port MIDI intégré. Unités vendues : ≈ 2 millions (toute la gamme ST)
Évolution du standard MSX avec affichage 256 couleurs et résolution 512x424. Très populaire au Japon. Image manquante - à compléter. Unités vendues : ≈ 5 millions
Successeur du Commodore 64, rétrocompatible et offrant un mode CP/M. Pas vraiment apprécié à l'époque mais réellement puissant techniquement. Unités vendues : ≈ 4 millions
Évolution du CPC 464 avec un lecteur de disquette 3 pouces intégré au lieu d'une cassette. Vendu seulement quelques mois avant son remplacement par le CPC 6128. Unités vendues : ≈ 60 000
Premier modèle de la gamme Amiga, capable d'afficher 4096 couleurs et de gérer du multitâche préemptif (révolutionnaire en 1985). Référence pour le multimédia. Unités vendues : ≈ 200 000
Successeur du CPC 664 avec 128 KO de RAM. Le plus puissant des CPC, très populaire en France pour ses jeux et applications professionnelles. Unités vendues : ≈ 1 million
Système arcade Namco utilisant deux 6809 CPUs. Constructeur : Namco Année : 1986 Jeux iconiques : Pac-Mania, Splatterhouse, Beraboh Man, Dragon Spirit
Refonte économique et compacte de l'Atari 2600 originale, avec un design noir et argent moderne. Commercialisée jusqu'en 1992 pour offrir une console abordable post-krach. Unités vendues : intégrées au total 2600 (≈ 30 millions)
Première console a être retro compatible (avec l'Atari 2600) sans l'ajout d'une extension. Unités vendues 4,30 millions
Modernisation de l'Apple II avec processeur 16-bit, capacités graphiques avancées (4096 couleurs) et son Ensoniq. Compatible avec les logiciels Apple II classiques. Unités vendues : ≈ 1,25 million
Périphérique pour la Famicom permettant de lire des disquettes magnétiques propriétaires. Permettait des jeux plus volumineux et la sauvegarde de progression. Sorti uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 4,4 millions
Initialement conçue pour concurrencer le NES, la PC-Engine rivalise finalement avec la Megadrive et la Super Nintendo. Unités vendues ~ 10 millions
Premier ordinateur grand public utilisant un processeur ARM, ancêtre des processeurs modernes (smartphones). Système RISC OS avec interface graphique avancée. Unités vendues : ≈ 200 000
Le 'home computer' Amiga. Cas en form de clavier intégré, abordable. Modèle iconique pour les gamers et la démoscène européenne. Unités vendues : ≈ 6 millions
Hybride entre console et ordinateur, l'Atari XE Game System (XEGS) est basée sur la gamme d'ordinateurs Atari XL/XE. Lancée tardivement, elle ne pourra jamais rivaliser avec la NES. Unités vendues : ≈ 100 000
Capcom Play System 1, légendaire pour Street Fighter II. Constructeur : Capcom Année : 1988 CPU : Motorola 68000 @ 10 MHz Jeux iconiques : Street Fighter II, Final Fight, 1942, Strider
Digne successeur de la Master System, la Mega Drive a posé les bases des futures consoles, et aidé l'industrie du jeu vidéo à se défaire du monopole de Nintendo. Unités vendues INTETNATIONAL : 31,58 millions Amérique du nord : 20 millions Japon : 3.58 millions Europe : 8 millions
Évolution mineure du MSX2 avec un VDP amélioré (V9958), nouveaux modes vidéo et sortie RVB native. Sortie uniquement au Japon. Image manquante - à compléter. Unités vendues : faibles (Japon uniquement)
Ordinateur fondé par Steve Jobs après son éviction d'Apple. Cube noir en magnésium, NeXTSTEP devint la base de macOS. Tim Berners-Lee y a inventé le World Wide Web. Unités vendues : ≈ 50 000 (cube + station)
Système arcade Taito avec carte fille pour les jeux. Constructeur : Taito Année : 1989 Jeux iconiques : Liquid Kids, Cameltry, Don Doko Don, Pulirula
Version améliorée de la PC Engine avec plus de RAM et un second processeur graphique. N'a accueilli que 6 jeux exclusifs, ce qui en a fait un échec commercial. Unités vendues : ≈ 17 000
Première station de travail Sun à utiliser le processeur SPARC. Format 'pizza-box' devenu iconique dans le monde Unix. Image manquante - à compléter. Unités vendues : ≈ 100 000+
Le Game Boy a révolutionné le jeu portable. Malgré son écran monochrome, sa longue autonomie (15h) et la présence de Tetris en bundle ont assuré son succès phénoménal. Unités vendues : 118,69 millions (avec Game Boy Color)
Première console portable au monde avec un écran LCD couleur et capable de fonctionner en mode multijoueur via le câble ComLynx (jusqu'à 18 consoles). Battue par le Game Boy. Unités vendues : ≈ 3 millions
Évolution du System 24, capacités graphiques améliorées. Constructeur : Sega Année : 1990 Jeux iconiques : Golden Axe II, OutRunners, SegaSonic the Hedgehog
Multi Video System SNK : plusieurs cartouches dans une seule borne. Constructeur : SNK Année : 1990 (avril) CPU : Motorola 68000 + Z80 Jeux iconiques : Metal Slug, King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury
Version console du célèbre ordinateur Commodore 64. Sortie en Europe en 1990, elle ne pouvait lire que des cartouches (pas de clavier ni de lecteur de disquette) et fut un échec. Unités vendues : faible (chiffres non communiqués)
Bien que lancée plus tard que ses concurrentes, la Super Nintendo a su s'imposer et est considéré aujourd'hui comme une des meilleures consoles jamais créées. Unités vendues (Chiffres Nintendo de fin de commercialisation) : INTERNATIONALE : 49,10 millions US : 23,35 millions JAP : 17,17 millions EUR : 8,58 millions
Dernière itération du standard MSX (MSX3), avec processeur R800 16-bit. Fabriquée uniquement par Panasonic. Sortie exclusivement au Japon. Unités vendues : ≈ 5 000
Évolution du NeXT Computer avec un processeur 68040. Le premier serveur web (CERN, Tim Berners-Lee, 1991) tournait sur un NeXTcube avec NeXTSTEP. Unités vendues : ≈ 50 000
Console de luxe par excellence, la Neo-Geo a d'abord été conçue pour équiper les bornes d'arcade (MVS) avant d'être déclinée en console (AES) par la firme SNK. Unités vendues ≈ 1 million
Console basée sur l'Amstrad CPC Plus, sortie en Europe et abandonnée moins de 18 mois après son lancement. Trop chère et trop tard face aux NES, SNES et Mega Drive. Unités vendues : ≈ 15 000
Console portable de Sega avec un écran LCD couleur rétroéclairé, mais une autonomie médiocre (3-5h) et un prix élevé. Concurrente directe du Game Boy. Unités vendues : 10,62 millions
Premier laptop Apple à connaître un succès commercial. Conçu en partenariat avec Sony. Trackpad placé devant le clavier (innovation), modèle compact 1,89 kg. Unités vendues : ≈ 700 000
Première station de travail Silicon Graphics dans la lignée 'Indigo'. Capacités 3D temps réel exceptionnelles, prisée à Hollywood et chez Nintendo. Unités vendues : non communiquées
Hybride console / lecteur multimédia / ordinateur basé sur l'Amiga 500 avec un lecteur CD-ROM. Concurrent direct du CD-i de Philips, échec commercial. Unités vendues : ≈ 30 000
Refonte de la Lynx originale avec un design plus compact, un rétroéclairage optimisé et une autonomie améliorée. Atari abandonnera la console face au succès du Game Boy. Unités vendues : intégrées au total Lynx (≈ 3 millions)
Console combinant la PC Engine et son add-on CD-ROM en une seule unité. Sortie au Japon en 1991 puis aux USA en 1992 sous le nom TurboDuo. Réception mitigée à cause du prix élevé. Unités vendues : ≈ 750 000
Initialement imaginé comme un lecteur de CD-ROM multimédia et interactif, le DC-i pouvait aussi servir de console de jeu. Unité vendu : 35 000
Add-on CD-ROM pour la Mega Drive, le Mega-CD apporte des graphismes améliorés et des cinématiques en FMV. Connu sous le nom de Sega CD en Amérique du Nord. Unités vendues : ≈ 2,24 millions
Carte arcade Midway, tristement célèbre pour Mortal Kombat. Constructeur : Midway Année : 1992 Jeux iconiques : Mortal Kombat II, NBA Jam, Total Carnage
Première carte 3D temps réel grand public dans l'arcade. Constructeur : Sega Année : 1992 CPU : V60 NEC + Polygones DSP Jeux iconiques : Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Wars Arcade
Refonte plus compacte et économique de la Sega Master System originale. Particulièrement populaire au Brésil où elle a été commercialisée jusqu'en 2007 par Tec Toy. Unités vendues : (intégrées au total Master System)
Successeur 32-bit (processeur 68EC020) de l'Amiga 500. Dernier ordinateur grand public Commodore avant la faillite de la société en 1994. Unités vendues : ≈ 500 000
Capcom Play System 2, sécurité anti-piratage. Constructeur : Capcom Année : 1993 Jeux iconiques : Street Fighter Alpha, Marvel vs Capcom, Cyberbots, Vampire Savior
Carte de rally espagnole avec graphismes 2D scaling. Constructeur : Gaelco Année : 1993 Jeux iconiques : World Rally, Big Karnak, Biomechanical Toy
Première carte 3D texturée de Namco. Constructeur : Namco Année : 1993 Jeux iconiques : Ridge Racer, Tekken, Time Crisis, Cyber Cycles
Système arcade Sammy basé sur V60. Constructeur : Sammy Année : 1993 Jeux iconiques : Survival Arts, Twin Eagle II, Drift Out '94
Carte 3D texturée révolutionnaire de Sega. Constructeur : Sega Année : 1993 GPU : Lockheed Martin Real3D/100 Jeux iconiques : Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally, House of the Dead
Refonte plus compacte et économique de la Mega Drive originale. Compatible avec tous les jeux et accessoires originaux. Vendue jusqu'au milieu des années 90. Unités vendues : (intégrées au total Mega Drive)
Évolution de la station Indigo, plus puissante. Utilisée massivement à Hollywood pour les effets spéciaux 3D (Jurassic Park, Terminator 2, etc.). Unités vendues : non communiquées
Station de travail Silicon Graphics utilisée par Rare pour développer Donkey Kong Country (1994), Killer Instinct et Donkey Kong 64. Symbole du 'pré-rendered 3D' des années 90. Unités vendues : non communiquées
Première console 32-Bit basée sur les prdinateur Fujitsu FM Towns. Assez révolutionnaire avec son CD-ROM et son lecteur de disquette, mais seulement disponible au Japon. Unités vendues : 45 000
Lecteur LaserDisc hybride pouvant aussi servir de console de jeu via des modules d'extension (PAC). Vendue à 970$ en lancement, elle fut un échec retentissant. Unités vendues : ≈ 10 000
Première console 32-bit hors Japon, la CD32 est basée technologiquement sur un ordinateur Amiga 1200. Unités vendues : Environ 150 000
Précurseur de la 5ème génération avec son lecteur de CD-ROM et ses capacités 3D, la 3DO à échoué par son manque de jeux et son prix trop élevé. Unités vendues : 2 millions
Première console 64-Bit de l'histoire, mais également dernière console Atari, la Jaguar a souffert de sa pauvre ludothèque. Unités vendues : 250 005
Console éducative pour enfants en forme de livre interactif avec stylet. Surnommée la 'console qui apprend'. Sortie originale au Japon en 1993, occidentalisée en 1994. Unités vendues : ≈ 3,4 millions
Version CD-ROM moins chère de la Neo-Geo AES. Conservait toute la puissance arcade mais souffrait de temps de chargement très longs (parfois plus d'une minute). Unités vendues : ≈ 570 000
Console interactive éducative destinée aux enfants, la Playdia n'est sortie qu'au Japon et utilisait des CD-ROM avec une manette infrarouge sans fil. Elle proposait surtout des jeux à licences (Dragon Ball, Sailor Moon). Unités vendues : ≈ 420 000
Add-on de la Mega Drive, le 32X tente de prolonger sa vie en lui apportant des capacités 32-bits. Sortie peu avant la Saturn, sa carrière fut très courte et marqua l'un des plus gros échecs de Sega. Unités vendues : ≈ 800 000
Concurrente directe de la PlayStation, la Saturn est une console 32 bits de Sega, pénalisée par son architecture complexe et la difficulté à exploiter sa puissance en 3D. Unités vendues : 9,26 millions
Pour sa première console, Sony marque l'histoire du jeu vidéo en s'imposant face à Nintendo et Sega. La PlayStation est la première console à dépasser les 100 millions d'unités vendues. Unités vendues : 102,49 millions
Successeur de la PC-Engine, la PC-FX n'a pas eu un grand succès, en partie à cause de son manque de puissance 3D et de son lancement uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 100 000
Carte arcade Konami basée sur la PlayStation. Constructeur : Konami Année : 1995 Jeux iconiques : Simpsons Bowling, Hyper Athlete, Susume! Taisen Puzzle Dama
Carte arcade Namco basée sur PlayStation, économique. Constructeur : Namco Année : 1995 CPU : MIPS R3000 (PS1) Jeux iconiques : Tekken, Tekken 2, Soul Edge, Star Gladiator
Sega Titan Video : version arcade de la Saturn. Constructeur : Sega Année : 1995 CPU : Hitachi SH-2 (dual) Jeux iconiques : Virtua Fighter Remix, Decathlete, Cotton 2, Astra SuperStars
Pire échec commercial de Nintendo, le Virtual Boy est sa première console capable d'afficher des graphismes en 3D stéréoscopique, mais inconfortable et limitée au rouge et noir. Unités vendues : 770 000
Add-on CD-ROM pour la Jaguar, surnommé 'le toilette' à cause de sa forme caractéristique. Sortie tardive, peu de jeux et nombreux problèmes de fiabilité. Unités vendues : ≈ 20 000
Version portable de la Mega Drive, exclusive à l'Amérique du Nord. Compatible avec toutes les cartouches Genesis mais autonomie très faible (2-3h). Unités vendues : ≈ 1 million
Console japonaise unique en son genre, la Loopy était spécifiquement destinée aux jeunes filles et intégrait une imprimante à autocollants thermique. Sortie uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 35 000
Capcom Play System 3 avec disque dur SCSI. Constructeur : Capcom Année : 1996 Jeux iconiques : Street Fighter III, Red Earth, JoJo's Bizarre Adventure
Sommet de la 3D Sega, plus puissante que la PS1/Saturn. Constructeur : Sega Année : 1996 GPU : Real3D/Pro 1000 Jeux iconiques : Virtua Fighter 3, Daytona USA 2, Scud Race, Sega Rally 2
Basée sur la technologie Apple Macintosh et fabriquée par Bandai, la Pippin Atmark était trop chère pour espérer s'imposer face aux PlayStation, Saturn et Nintendo 64. Unités vendues : ≈ 42 000
Console la plus puissante de sa génération et proposant des jeux qui ont marqué l'histoire, la N64 n'a pourtant pas su détrôner la PlayStation à cause de son support cartouche limité. Unités vendues : 32,93 millions
Refonte plus petite et plus légère du Game Boy original, avec un meilleur écran LCD (vraiment noir et blanc, plus vert). 30% plus petit, deux piles AAA au lieu de quatre AA. Unités vendues : intégrées au total Game Boy
Plateforme légendaire pour les danmaku (bullet hell) de Cave. Constructeur : Cave Année : 1997 Jeux iconiques : DoDonPachi DaiOuJou, Mushihimesama, Espgaluda, Ketsui
Polygame Master, plateforme arcade chinoise/taïwanaise. Constructeur : IGS Année : 1997 Jeux iconiques : DoDonPachi II Bee Storm, Knights of Valour, Photo Y2K
Successeur 3D de la Neo Geo, échec commercial mais culte. Constructeur : SNK Année : 1997 Jeux iconiques : Samurai Shodown 64, Fatal Fury Wild Ambition, Buriki One
Console portable de Tiger Electronics avec un écran tactile (premier écran tactile sur console portable !) et un modem optionnel. Trop tard et ludothèque trop pauvre. Unités vendues : ≈ 300 000
New Arcade Operation Machine Idea : version arcade Dreamcast. Constructeur : Sega Année : 1998 CPU : Hitachi SH-4 Jeux iconiques : Marvel vs Capcom 2, Soulcalibur, Power Stone, Crazy Taxi
Premier produit du retour de Steve Jobs chez Apple. Design révolutionnaire transparent (Bondi Blue puis 5 couleurs). A relancé Apple et lancé le préfixe 'i' (iPod, iPhone...). Unités vendues : ≈ 6 millions
Commercialisée au Japon seulement, la Game Boy Light apporte à la Game Boy Pocket ce qui lui manquait le plus : une bonne lisibilité, grâce à un rétro-éclairage. Nombre d'unité vendu : Inconnue ?
Évolution naturelle du Game Boy avec un écran couleur (32 000 couleurs) et un processeur plus rapide. Rétrocompatible avec tous les jeux Game Boy. Unités vendues : 118,69 millions (avec Game Boy)
Dernière console de Sega, la Dreamcast pouvait pourtant rivaliser avec ses concurrentes mais sa carrière fut malheureusement écourtée par la sortie imminente de la PlayStation 2. Unités vendues : 9,13 millions
Plateforme arcade Konami orientée 3D. Constructeur : Konami Année : 1999 Jeux iconiques : Silent Scope, Police 911, Mocap Boxing, Mocap Golf
Mini console portable Sony se branchant comme une carte mémoire dans la PS1. Permettait d'enrichir les jeux PS1 compatibles via mini-jeux. Sortie uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 5 millions
Version couleur de la Neo-Geo Pocket. Manette en mini-stick à 8 directions très précis, parfait pour les jeux de combat. Disparait quand SNK arrête le hardware en 2001. Unités vendues : ≈ 2 millions
Add-on disque magnétique pour la N64, exclusif au Japon. Permettait des jeux plus volumineux et des sauvegardes étendues. Échec commercial avec seulement 9 jeux sortis. Unités vendues : ≈ 15 000
Console la plus vendue de tous les temps, la PlayStation 2 a profité de la rétro-compatibilité PS1 et de son lecteur DVD intégré pour s'imposer comme une référence incontournable. Unités vendues : 160 millions
Plus qu'une console, le Nuon est un chipset intégré à des lecteurs DVD (Samsung N2000, Toshiba SD-2300) leur permettant de jouer à des jeux vidéo. Très peu de jeux sortirent. Unités vendues : ≈ 100 000
Refonte miniature et économique de la PlayStation originale, avec un look plus arrondi. Compatible avec un écran LCD optionnel en accessoire (Combo PSone). Unités vendues : ≈ 28 millions (incluses dans le total PS1 de 102 M)
Console portable de Bandai conçue par Gunpei Yokoi (créateur du Game Boy). Un cran couleur, une autonomie de 20h et le jeu se tenait verticalement ou horizontalement. Unités vendues : ≈ 3,5 millions
Carte arcade Namco basée sur PlayStation 2. Constructeur : Namco Année : 2001 CPU : Emotion Engine (PS2) Jeux iconiques : Tekken 4, Soulcalibur II, Time Crisis 3
Successeur du Game Boy Color, processeur 32-bit ARM. Permet de jouer à des jeux de qualité Super Nintendo. Rétrocompatible avec les jeux GB et GBC. Unités vendues : 81,51 millions
Première console Nintendo à utiliser un disque optique, la GameCube a fait une carrière honorable face à la PlayStation 2 et à la Xbox. Unités vendues : 21,74 millions
La plus petite console à cartouches jamais créée par Nintendo (74g). Intégrait un capteur de mouvements, une horloge, vibrations et infrarouge. Seuls 10 jeux sortiront. Unités vendues : faibles
Première console de Microsoft, la Xbox a réussi à inquiéter la PS2, notamment grâce à son service en ligne innovant Xbox Live et à son disque dur intégré. Unités vendues : 24 millions
GameCube haut de gamme fabriquée par Panasonic, dotée d'un lecteur DVD. Boîtier en métal poli avec écran d'affichage LCD. Sortie uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 100 000
Carte arcade Sega basée sur Microsoft Xbox. Constructeur : Sega Année : 2002 CPU : Intel Pentium III 733 MHz Jeux iconiques : Outrun 2, Virtua Cop 3, Sega Network Taisen Mahjong
Consortium Sega/Nintendo/Namco basé sur GameCube. Constructeur : Sega/Nintendo/Namco Année : 2002 CPU : IBM Gekko (GameCube) Jeux iconiques : Mario Kart Arcade GP, F-Zero AX, Virtua Striker 2002
Cartouche Sammy basée sur le NAOMI. Constructeur : Sammy Année : 2003 Jeux iconiques : Guilty Gear Isuka, KOF Neowave, Metal Slug 6, Demolish Fist
Refonte clamshell (à clapet) de la GBA, avec un écran rétroéclairé (front-light puis backlit en 2005) et une batterie rechargeable intégrée. Énorme succès commercial. Unités vendues : intégrées au total GBA (81,51 millions)
Hybride téléphone / console portable chez Nokia. Tristement célèbre pour son design 'taco' qui forçait à téléphoner par la tranche. Échec commercial retentissant. Unités vendues : ≈ 3 millions (incluant N-Gage QD)
Hybride console PS2 + magnétoscope numérique avec disque dur, lecteur DVD inscriptible et XMB (XrossMediaBar). Très chère, vendue uniquement au Japon. Unités vendues : ≈ 200 000
Plateforme arcade PC à succès, base de Street Fighter IV. Constructeur : Taito Année : 2004 CPU : Intel Pentium 4 Jeux iconiques : Street Fighter IV, Battle Gear 4, Half-Life 2 Survivor
Console portable révolutionnaire avec deux écrans dont un tactile, un microphone et la connectivité Wi-Fi. Énorme succès qui ouvre le jeu vidéo à un public élargi. Unités vendues : 154,02 millions (toutes versions DS)
Plateforme arcade PC successeur du NAOMI 2. Constructeur : Sega Année : 2005 CPU : Intel Pentium 4 3 GHz Jeux iconiques : Virtua Fighter 5, Outrun 2 SP, After Burner Climax, Ghost Squad
Première console portable Sony, à la puissance impressionnante (proche de la PS2). Lecteur UMD propriétaire, écran large 16:9, multimédia intégré (vidéo, musique, photos). Unités vendues : 80 millions+ (toutes versions PSP)
Dernière itération de la lignée Game Boy. Ultra-compacte (101g) avec une coque interchangeable et un écran rétroéclairé. Pas rétrocompatible avec les jeux GB/GBC. Unités vendues : ≈ 2,5 millions
Première console 7e génération, la Xbox 360 a su se baser sur des bases techniques avec un affichage haute résolution et ses services en ligne. Unités vendues : 84 millions
Refonte plus compacte et élégante du DS, avec un écran 4x plus lumineux. La version la plus vendue de la famille DS, devenue l'icône de la portable Nintendo. Unités vendues : intégrées au total DS (154 millions)
Inaugurant le nouveau service PlayStation Network, la PS3 se vendra autant que la Xbox 360, mais moins que la Wii. Lecteur Blu-ray intégré et puissance graphique au rendez-vous. Unités vendues : 87,4 millions
Moins puissante que ses concurrentes, la Wii a néanmoins révolutionné le jeu vidéo avec sa manette Wiimote utilisant la détection de mouvement. La Wii est la console la plus vendue de sa génération. Unités vendues : 101,63 millions
Refonte plus mince et plus légère de la PSP originale (-33%, -19%). Mémoire RAM doublée pour réduire les chargements. Sortie de prise vidéo composite. Unités vendues : intégrées au total PSP (80M+)
Carte arcade Namco basée sur PlayStation 3. Constructeur : Namco Année : 2008 CPU : Cell Broadband Engine (PS3) Jeux iconiques : Tekken 6, Soulcalibur V, Tekken Tag Tournament 2
Refonte du DS avec deux caméras (interne + externe), boutique en ligne (DSiWare), navigateur web et écrans agrandis. Plus de slot Game Boy Advance. Unités vendues : intégrées au total DS (154 millions)
Plateforme arcade Sega à base de PC sous Windows Embedded, avec processeur Intel Core 2 Duo et GPU Nvidia. Architecture moderne facilitant le portage de jeux issus du PC. Constructeur : Sega Année : 2009 CPU : Intel Core 2 Duo GPU : Nvidia GeForce 9400 GT OS : Windows Embedded Jeux iconiques : Border Break, Initial D Arcade Stage 6 AA, Hatsune Miku Project DIVA Arcade, Sega Network Card Game
Console destinée aux marchés émergents (Brésil, Mexique, Inde), la Zeebo téléchargeait ses jeux via le réseau cellulaire 3G, sans cartouche ni disque. Elle a rapidement disparu en 2011. Unités vendues : très faibles (≈ quelques dizaines de milliers)
Refonte 33% plus petite et 36% plus légère de la PS3 originale. Plus économe en énergie, plus silencieuse. Disque dur de 120 ou 250 GB. Unités vendues : intégrées au total PS3 (87,4 millions)
Version radicalement repensée de la PSP : pas de lecteur UMD, écran coulissant, 16GB de stockage interne, Bluetooth. Échec à cause du seul mode 100% dématérialisé. Unités vendues : faibles
Évolution majeure du Type X² avec un GPU haut de gamme Nvidia GeForce GTX 580 (technologie de pointe pour 2011). Plateforme arcade PC très populaire pour les jeux de combat 2D HD. Constructeur : Taito Année : 2011 CPU : Intel Core i5 GPU : Nvidia GeForce GTX 580 OS : Windows Embedded Jeux iconiques : Persona 4 Arena, BlazBlue: Continuum Shift Extend, Gunslinger Stratos, Densha de Go! 旅情編
Successeur du DS avec un affichage 3D autostéréoscopique sans lunettes. Démarrage poussif puis succès grâce à une baisse de prix et de bons jeux (Mario, Zelda, Pokémon). Unités vendues : 75,94 millions (toutes versions 3DS)
Successeur de la PSP avec écran OLED tactile, deux sticks analogiques, capteurs de mouvement et trackpad arrière. Manque de support 3rd party a précipité son échec. Unités vendues : ≈ 16 millions
Nintendo innove une fois de plus en proposant un concept inédit avec la console et le GamePad tablette à double écran, mais ne rencontrera pas le succès escompté. Unités vendues : 13,56 millions
Microconsole Android sous forme de clé HDMI à brancher sur le téléviseur, avec une manette Bluetooth. Financée sur Kickstarter, échec rapide. Unités vendues : faibles
Rendue possible grâce à une campagne de crowdfunding record sur Kickstarter, l'Ouya est une microconsole basée sur Android proposant des jeux free-to-play, mais le succès ne sera pas au rendez-vous. Unités vendues : ≈ 200 000
Première console portable Nvidia, fonctionnant sous Android avec un Tegra 4. Permettait le streaming des jeux PC depuis un PC GeForce. Échec commercial. Unités vendues : faibles
Refonte économique du 3DS sans la 3D, sans clapet (design en biseau monobloc) et sans haut-parleur stéréo. Destinée aux enfants et aux familles. Unités vendues : intégrées au total 3DS (75,94 millions)
Microconsole basée sur la PS Vita, capable de lire les jeux Vita sur TV et d'agir comme console de streaming pour la PS4. Faibles ventes ont précipité son arrêt. Unités vendues : faibles (non communiquées)
Plus puissante, connectée, et équipée d'un casque VR (PSVR), la PS4 est une véritable réussite de Sony et l'une des consoles les plus vendues de sa génération. Unités vendues : 117,2 millions
Sortie en même temps que la PS4, la Xbox One ne pourra pas rivaliser avec sa concurrente Sony et terminera bien derrière en termes de ventes malgré ses services et sa technologie. Unités vendues : ≈ 58 millions
Microconsole sous Android sortie en pleine vague des consoles Android (Ouya, GameStick), la M.O.J.O. proposait l'accès au Google Play Store et de meilleures performances que ses concurrentes. Échec commercial. Unités vendues : très faibles
Carte arcade Sega basée sur l'architecture PlayStation 3, successeur du Lindbergh. La Nu 2 sortie peu après améliore le réseau et la capacité de stockage. Souvent utilisée pour des jeux de réseau et de rythme. Constructeur : Sega Année : 2014 Base : PlayStation 3 (Cell Broadband Engine) Stockage : SSD interne Jeux iconiques : Akai Katana, Hatsune Miku Project DIVA Future Tone, Mai-HiME Destiny, Sangokushi Taisen 4
Évolution majeure du 3DS avec un processeur plus rapide, un second stick (C-Stick), boutons ZL/ZR et 3D suivi-de-tête. Permet de nouveaux jeux exclusifs. Unités vendues : intégrées au total 3DS (75,94 millions)
Initiative de Valve pour créer un PC de salon dédié au jeu sous SteamOS. Plusieurs constructeurs ont fabriqué des Steam Machines (Alienware, Asus...). Échec commercial. Unités vendues : ≈ 500 000
Box Android TV haut de gamme dotée du processeur Tegra X1 de Nvidia, la Shield permet de jouer en streaming via GeForce Now et de profiter d'une riche ludothèque Android. Elle reste vendue à ce jour. Unités vendues : non communiqué
Refonte plus compacte et élégante de la PS4 originale. Consommation électrique réduite, design plus arrondi. Remplace définitivement la PS4 Fat. Unités vendues : intégrées au total PS4 (117 millions)
Une fois de plus, Nintendo innove en proposant une console de salon qui peut aussi être utilisée comme console portable indépendante grâce à son design hybride et ses Joy-Con détachables. Unités vendues : 152,12 millions
Plateforme arcade moderne Sega déclinée en 3 versions (UX, HX, CX) selon la puissance requise. Architecture PC sous Windows, GPU Nvidia GTX/RTX. C'est la plateforme arcade Sega actuelle et la plus utilisée dans les salles d'arcade japonaises modernes. Constructeur : Sega Année : 2018 Versions : ALLS UX (entrée de gamme) / HX (milieu) / CX (haut de gamme) CPU : Intel Core i3 / i5 / i7 selon version GPU : Nvidia GTX 1050 Ti / 1660 / RTX selon version OS : Windows Jeux iconiques : Wonderland Wars, Ongeki, Maimai Universe, Project DIVA Mega Mix+, Hatsune Miku Project Sekai
Plateforme arcade japonaise moderne lancée par exA-Arcadia en 2019, conçue spécifiquement pour relancer la scène arcade nippone en proposant un format cartouche/key facile à distribuer pour les opérateurs de salles. Très orientée shoot'em up (shmups) et jeux de niche, elle est devenue la nouvelle référence pour les éditeurs indépendants japonais et internationaux. Constructeur : exA-Arcadia Année : 2019 CPU : Intel Core i5 GPU : Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Format : Cartouche propriétaire + clé USB de licence Particularité : Plateforme ouverte aux développeurs tiers, mode multijoueur en réseau Jeux iconiques : Akai Katana Shin, Crimzon Clover EXA, Aka & Blue Type-R, Dodonpachi DaiOuJou Tamashii, Ranger Mission, Battle Garegga Rev.2016
Version 100% portable de la Switch (pas de mode TV). Plus petite, plus légère, moins chère, avec une croix directionnelle traditionnelle. Joy-Con non détachables. Unités vendues : ≈ 25 millions
Tentative de retour d'Atari basée sur l'image rétro de la VCS de 1977 mais propulsée par un AMD Ryzen et fonctionnant sous Linux. Réception très mitigée. Unités vendues : faibles (non communiquées)
9e génération de consoles Microsoft, la Series X est la machine la plus puissante du marché à sa sortie (12 TFLOPS), tandis que la Series S est une version compacte et plus abordable, sans lecteur disque. Unités vendues : ≈ 30 millions
9e génération de consoles Sony, la PS5 introduit le SSD ultra-rapide réduisant drastiquement les temps de chargement, ainsi que la manette DualSense aux retours haptiques innovants. Unités vendues : ≈ 75 millions
Console moderne d'émulation pouvant lire les cartouches et CD originaux de plus de 30 systèmes (NES, SNES, Mega Drive, PC Engine, Saturn, PS1, etc.). Unités vendues : niche (chiffres non communiqués)
Refonte de la Switch avec un écran OLED 7 pouces, un dock plus grand avec port Ethernet, des Joy-Con légèrement améliorés et un stand plus stable. Unités vendues : ≈ 25 millions
PC de jeu portable de Valve fonctionnant sous SteamOS (Linux). Permet de jouer à toute la bibliothèque Steam en mobilité. Ouvre la voie aux PC handhelds modernes. Unités vendues : ≈ 4 millions
PC de jeu portable d'Asus sous Windows 11, équipé d'un AMD Ryzen Z1. Concurrent direct du Steam Deck. Écran 7 pouces 120Hz, design plus léger. Unités vendues : (chiffres non communiqués)
Refonte plus compacte de la PS5 originale, avec un lecteur disque amovible. Disponible en version standard et Digital. 30% plus petite que la version originale. Unités vendues : (incluses dans le total PS5)
Successeur de la Switch sortie en 2017, la Switch 2 reprend le concept hybride avec un écran plus grand (7,9"), un mode 4K en docked, des Joy-Con magnétiques et une rétrocompatibilité Switch. Unités vendues : ≈ 8 millions (1er mois)